Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Мы рекомендуем Вам либо войти на сайт под своим именем.
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Похожие материалы
Если вы считаете, что нарушены авторские права на материал, то администратору.
Источник не указан
Права на материал принадлежат:
Ещё никто не сказал спасибо
Теги: , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
Итак как вы наверника заметили почти на каждной какрте в Team Fortress 2 есть шкаф который востанавливает Здоровье и Патроны. В этом уроке я покажу как его создать. Наш шкаф состоит из 2 частей,из динамической модельки шкафа и из триггера(tools/toolstrigger). Для начала ставим prop_dynamic , задаем ему Название модели (World model) models/props_gameplay/resupply_locker.mdl и задаем имя (например promapping.ru). Теперь нужно погрузить шкаф в Триггер (прямоугольник) с текстурой tools/toolstrigger c привязанной к нему entity func_regenerate,Прописываем в Associated Model promapping.ru (или то что прописали в названии модели шкафа), ну и соответсвенно команду которой будет открываться шкаф (Red в моем случае).После этих операций получаем что-то вроде этого:
» | Добавил: | Дата добавления:
Лечебный шкаф в Hammer Editor для Team Fortress 2 (AniSub )
Загрузка. Пожалуйста, подождите...
Лечебный шкаф в Hammer Editor для Team Fortress 2 (AniSub ) » PROMAPPING.RU - Маппинг от А до Я!
Комментариев нет:
Отправить комментарий